JAK GRAĆ
Twoja tura ma dwie fazy, zawsze w tej kolejności.
Faza 1, posiłki: każde puste miasto, które trzymasz, rzuca jedną kostką, a rekrutuje tylko najwyższe oczko: szóstka na sześciennej daje Żołnierza, dwunastka na dwunastościennej daje Czołg. Nic nie ruszy się z miejsca, dopóki nie rozstrzygniesz wszystkich rzutów.
Faza 2, akcje: każda twoja jednostka ma 2 akcje i wydajesz je, jak chcesz. Dwie różne rzeczy (podejść, potem uderzyć) albo dwa razy to samo (uderzyć dwa razy albo uderzyć i cofnąć się poza zasięg). Zostawienie jednostki w spokoju to też dobry ruch.
Kliknij swoją jednostkę, a potem podświetlone pole, żeby się ruszyć, albo wroga w czerwonej obręczy, żeby zaatakować. Kropki nad jednostką to akcje, które jej zostały.
Szarych gór nie przejdzie nikt. Miasto zdobywasz, wchodząc do niego jednostką, kiedy stoi puste. Wejście do wody kosztuje Żołnierza 1 punkt wytrzymałości, a jednostka w czerwonej obręczy jest w wodzie, gdzie dostaje podwójne obrażenia.
Ranna jednostka leczy się, kiedy twoje miasto jest w promieniu 3 pól: +1 w polu, +2 kiedy stoi w samym mieście. Nic więcej nie jest potrzebne, nawet dystans od wroga.